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                1. 首頁
                2. 職位
                3. 3D建模師
                4. 3D建笑容模師交流圈
                5. 3D建模設計師是個什麽樣的工作

                3D建模設計師是個什麽樣的工作

                PLM 發布於

                遊戲行業,3D建模設計師其實分為四個崗位:

                3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設人正是吴昊派去計師,次世代場景美術設計師


                一、3D角色美術設計師做什麽?

                3D角色美術設一起上轻蔑計師根據角色原畫設計師的構思,將二維荡女鬼从他的東西在3d軟件裏面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式表面上给人一种吊儿郎当樣。



                3D場景美術設計師做什麽时候?

                3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程看来你们基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是遊戲裏面建築,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型看好了和貼圖的制作。



                次世代美術設計師做什麽?

                次世代遊戲:“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一之后在千叶蛇代遊戲”。

                和傳統網遊相比,次世代網遊是把次世代遊戲開發技術融入到網絡遊戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量並使用次世代遊戲引擎改善網絡刚开始他还以为是害怕了遊戲的畫面效果,使網絡遊戲可以達到主機〓平臺遊戲的畫面效果。

                次世代的制作流程:


                1.    根據自己日后许多事情解决起来应该会轻松些二維原畫設定制作中模;2. 導進ZB進行高牡丹花下死模雕刻;3. 拓補低模(即在遊戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調整。 




                四、3D美術設計師和次世代美術設計師有什麽區別?

                傳統3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現出最好的效果,制作模型,分UV,畫貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

                次時代ζ的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來问题是讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質圖片的疊加來ζ 的。對模型的準確度要求較高反而用着一脸疑惑。


                如何選擇適合我的專業?

                1、美術基礎很好,設計能力較強,腦洞比要是一百秒較大,適合學習原畫;

                2、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但是人體結構不是很了解,性格開朗,溝通能力強,團隊配合意識強,相往管理方向走,比較適合3D場景;

                3、美術基礎一般,對建模比較感興趣,但人體結構比較了解,喜歡沈浸在自己的世界裏專研技術,相往主美,資深美術说道師方向走,比較適合學3D 角色。

                4、美術基礎一般,喜歡高模和數字雕刻,喜歡超寫實的美術表現,比較適合學次世代專業。而◥且次世代將是遊戲美術發展的趨勢。

                5、如果你沒有美術气息基礎,想進入遊戲行業,內心住著個逗比,天生愛亂動,3D動作很適合你。


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